緑連携速攻


3ブルマ
2ウミガメ
1トニートニーチョッパー
3ブラック
2ウソップ
3ナミ
1ボアマリーゴールド
1麦わらのルフィ
孫悟飯
1マルコ
クリリン
2ポアサンダーソニア
1ブルック
天津飯
孫悟空
3シルバーズレイリー
3ピッコロ


3世界を穫る!
2仲間の為!


界王拳



2弾環境で組んだ緑連携。
キャラ事故が起こった瞬間に負けが見えるので、ボルトテンポはクビ。


序盤に片を付けるのでピッコロを増量。


連携は1発生が8枚で、2発生も8枚にしてバランスを重視。


4枚のわからない1積みは展開力の上昇と事故を回避するため。
ぶっちゃけなんでもいいw




で、ここからが本題。
1コストキャラが6枚。
とりあえず、このデッキに関しては1コスト=フィニッシャーの枚数の考えでいいとかな思う。
フィニッシャーというのは、出すだけでゲームが決まるカードのことで、このデッキの場合はレイリーとピッコロ。
レイリーは3ターン目に6000が3体並べば勝てるだろうし、ピッコロは4ターン目に5、6体目にだせば緑以外なら全部通るはず。
殴れるキャラ増やさないと話にならないので、なるべく1コストとか入れたくないんですよね。


あと、タッチ界王拳について。

どうやって打つの?って思うかもしれないけど、主に連携から打てます。
また、ボルトテンポ落ちた時に1キャラ寝かすより、界王拳で2キャラ湧いた方が強いっす。


そんな感じです。

緑速攻


3ウミガメ
トニートニー・チョッパー
3ウソップ(そげキング) 連携1
1マーガレット
1ブルマ
ヤムチャ
1ランチ
1デンデ
3ナミ 連携1
3ボア・サンダーソニア 連携2
孫悟飯
2ブルック 連携2
3シルバーズ・レイニー 連携強化
2SRピッコロ
1二番隊隊長・エース


3世界を獲る!
3サンダーボルト=テンポ


2三刀流“鬼斬り”
界王拳!!


未完成ながら載せてみました。
とりあえず相手より多くキャラ出して、物量で殴りきるデッキ。
また、ミラーを見据えてのピッコロとテンポ。
キャラはレジェンドなので、連携以外は基本1だと考えております。
そして、すぐに手札がなくなってしまうので他色から界王拳鬼斬り。



先攻1ターン目 ウミガメ
2ターン目 ナミ→ナミアタック
3ターン目 サンダーソニア→ウソップ→レイニー→世界を獲る!→4人アタック
でミラクルによってはわからないけど、9割方勝負はついてます。



正直、Ωとかなくても充分強いデッキだと思います。
むしろ必要ないかな。

雪星

ver1


4駄菓子
間桐慎二若葉
3アリス
3丘野真
魔法少女カレイド
遠坂凛
1支倉孝平
3フライングディスク
1すとらいクド


3シュート
3逮捕
3不幸
2あゆ


4エセルドレーダ
須磨寺雪緒
3ナナDタタール
3記憶障害
3西園
3介護
2仁科弥生
2天沢郁美


最初の型がコレ。
西園から様々なイベントを持ってきて対処し、ビートダウンで殴りきる。
が、どうしても不幸が腐ることが多くて、無理だと判断。



ver2


4駄菓子
4若葉慎二
4丘野真
カレイドルビー
遠坂凛
2アリス
2清玄


2逮捕
3シュート
2令呪


4エセルドレーダ
4ナナDタタール
古手梨花オヤシロ
須磨寺
3アンリ
3鈴緒
3介護
西園美魚
2シデン
2モーリス


GP3rdで使ったやつ。


out
1支倉孝平
3フライングディスク
1すとらいクド
3不幸
2あゆ
3記憶障害
3西園
2仁科弥生
2天沢郁美
1逮捕
1アリス


入れ替わった枚数22枚!
デッキの約3分の1が入れ替わりました。


ver1とは異なり、アンリやモーリスなどを追加し、バーン主体で引きこもる。
対雪と展開力を考え軽量化を図り、余った手札で介護を置く。



店舗大会では優秀な勝率を叩き出したが、本番ではうまくいかなかったよ。

雪星


今の環境でプレイングも資産も追いつかないげんごろーは考えたんだ。
どうすれば勝てるのか。


プレイングをあまり必要としないデッキ…


つまり勝ち方を1つに絞り、デッキの大半をドローやサーチもしくはパーツにすることができれば勝てる。
自分の引きに依存せず、いつも同じ場を作ってやればいい。


「殴る順番をミスって巻ける」や「殴ったらダンパで一方落ち」などで負けるくらいなら、最初から殴らない構成にすればいい。
つまり直接火力だ。


丘野真と相性のいいカードは張り込みと呪い師のみ。
花にはバーンがないが、雪にはバーンがある。


雪星だ!


この話はフィクションです。

星花月プリンセスカード


4駄菓子
4ラブ生
3レスターメイクラフト
3プリンセスカード
2令呪


4アリス
4丘野真
4本城理人
魔法少女カレイドルビー
3巫女凛


4赤い糸
4張り込み
3ティ
3真帆
姫百合瑠璃


4路地裏同盟
4活人形
3強制言語プログラム


別名主人公ファンデッキ
ラブ生、レスター、理人をアリス経由で出せばハンド5枚になるぜ!とかで組んでみた。
プリカが本体のように見えるが、実は丘野真と張り込みが本体だったりする。
張り込み失敗からスカッドで真登場からの張り込みで4点!
リトスやサラサび弱く、いばらに刺さるこのデッキはまさにチーム戦用でしょう。
が、張り込み丘野があまりにも強かったので煮詰めたいかも。

チーム戦受かった

2日前にwww流石におせーよ!
当然デッキなんて用意してなくて、軍師とししょーと悶絶。


軍師は決まってて、ししょーと僕がもろ被り。
スバルはししょーに使って欲しかったので、僕のデッキを作ることに。


とりあえず前から作りたかったプリカを回す→なんともつよわい
その後、電波が飛び出して結局このデッキで行くことに。



んでドラクエやりつつ本番。


チーム輪廻:序
大将 花散 宙雪月
副将 ネギトロ 宙日
先鋒 げんごろー 花星月


今思ったけど全員が混色かつ、うち2人が3色ってここだけなんじゃね?


1回戦 1キル
祈りを起こす形で、性と魔術の関係でドローする感じ。
しかし相手が性と魔術の関係のテキストを勘違いしてたので、対応ジャッジ宣言。
確認とったら相手も納得して投了。勝ち。
チームも3−0で勝ち。


2回戦 日単ベアト
まさかの伝説チームw
対面にはTBS。負けられない気がする。
相手先攻、取材はるちんエンド。
返しがレスター、はるちんに真、カレイドで手札投げて返すが弱い。
構成上、星がかなり多めでトップから真とかアリスとかでてきてなんとか勝ち。
トラップが一度も起動しなかったのがでかい。
チームは1−2で負け。


3回戦 花単
先攻赤い糸素打ちからラブ生、レスター、理人まで繋いでエンド。
相手、ティ登場対応ジャッジ宣言。
ダブルスリーブを指摘。今回は店舗大会とは訳が違うんで。
ジャッジがデッキ回収してスリーブ抜いて延長ありで再スタート。
DFのミリアムと三瀬綾菜がクソ強くて、苦戦する。
最後、ワンチャンス負けたかなー思いつつターン回ってくれば勝てる配置にしてエンド。
よく分からないけど帰ってきた!スカッド連打して勝ち。
チームは2−1で勝ち。


4回戦 花単すもも
あんまり覚えていない。初手は弱かった気がする。
途中のたった1回のプレイミスで負けた。
それだけ。
チームは0−3で負け。


5回戦 月t宙
またも後攻でレスター、カレイド、真エンド。
3点殴られてキャラ追加されて返されて、真帆置こうとしたら喝。
負けを覚悟したけど令呪握ってたので頑張る。
途中でトップからラブ生、次ターンに理人と強くて頑張れる。
相手の打点はひたすらチャンプやスカッドで誤魔化してこっちが若干優勢。
最後は強制言語張られて10枚に。
理人で3点、張り込み引いて1点、令呪からカレイドパンチで勝ち。
チームは2−1で勝ち。


6回戦 雪単
逮捕3回
伊吹不幸2回(1回は令呪)
カゲナシ伊吹不幸1回
エセル3枚→うた→シュート
ここまでやられた上で、こっち残り4枚対8枚まで頑張る。
相手のハンドは2。
ティパンチ令呪パンチで勝ち・・・と思いきやバトル中うた。
5分の2で除去が眠ってるらしい。
キャラめくって勝ちwww
チームは2−1で勝ち。


チームは4−2で個人は5−1。
敗因は汁鰤と調整不足。
当日にデッキ決めて調整した割には頑張ったほうだと思う。


おつかれさまでしたー